第66章 一定要赢!最后一击
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第66章 一定要赢!最后一击(1/2)

    在稳住圆环之后,夕夏当即停止增加防御音符,转而弹出攻击性音符。

    音符从各个圆环中间穿出飞往酒井。夕夏暗自庆幸,幸好困住她的牢笼上有许多孔洞,而不是铁板一块,否则将会更难对付。

    如此想来,那些圆孔好像就没那么令人头晕目眩了。

    暂时抵御住酒井的攻势,腾出手来快速出击,弹奏出自己所有招数中最具攻击性的“永恒奏鸣曲”。这首奏鸣曲分作三个乐章,但以她目前的能力只能运用第一乐章。

    第一乐章是快板,节奏很快,刚奏响几句即以疾风之势冲出酒井的围困。

    乐声急促明亮,响彻全场。

    观众耳朵里本来充盈着先前那种轻快活泼的小调,此时突然转为气势恢弘的奏鸣曲,所有人都为之精神一震,才想起自己不是在欣赏一场音乐会,而是在观看一场对决。

    大家醒过神来之时,已经有许多音符携着淡淡光华如流星雨般掠至酒井跟前。

    音符攻过来时掀起一阵强风涌向酒井,使得酒井在跃到上空躲避时都只能半眯着双眼。音符则跟随酒井的动作绕到上方,再次向她威逼过来。

    节奏强烈的音乐本来就容易给人一种紧张和迫切的感觉,加之旋律越来越激越、琴声越来越高昂,听得酒井心慌意乱。脑神经就像被人当做琴弦一样反复拨动,奏出的都是耳朵里听到的这个音乐。

    经过几次重复的落地——弹跳——落地——弹跳,人已经退到赛场边缘了,音乐的声音却不减反增,令她烦躁不堪。

    曲子名为永恒,取意于同一段旋律的不停重复,但并非简单的重复,而是在节奏情感上充满变化,忽而浩浩荡荡,忽而严峻有力,忽而如汹涌澎湃的激流,忽而似惊慌悲戚的申诉。

    对手听久了往往会产生被逼迫的紧张感,正如酒井此刻所感受到的那样。

    这种以声音扰乱敌人内心,让敌人陷入慌乱的境地也是克敌制胜的策略之一。

    不用说酒井,就连近一些的观众都感到单调烦闷起来。

    既要避开音符的攻击,又要承受乐声的侵袭,酒井的精神力渐渐支撑不住,无奈之下只得撤回手环变攻为守。

    两人远远对峙,无数圆环和音符于空中交错互击,一道道银光和金芒在整个赛场中闪乱飞驰,看得人眼花缭乱、目不暇接。

    “啊呀,我的眼睛都要被闪瞎了。”

    十月看得难受,便张开十指遮在眼前,只透过指间缝隙关注战况。

    其他观众都先后采取各种护眼措施,有像十月那样用手勉强挡挡的,有掏出墨镜带起来的,也有睁一只眼闭一只眼轮流着看的,总之都尽量不去直视。

    观众可以这么“任性”,对战双方却不敢有丝毫懈怠。即使眼睛难受到快要流泪,也要强行瞪大盯紧对方的一举一动。

    夕夏的第一乐章临近收尾部分达到高潮,弹奏的双手已经累得快要无法动弹,所以必须就此决出高下,否则很可能就没有机会了。

    酒井的情况也好不到哪儿去。虽然已经把每个圆环都缩小了一大圈,但是数量太多,加起来也有近千斤。操控着千斤重的武器对敌,再强劲的人恐怕都不能坚持太久。

    两人都已达到极限,都期待在最后跟对方尽力一拼。

    “最后,再拼一下。四年来的愿望怎么可以在这儿落空,一定,一定要赢!”

    心里的想法转化为口中呐喊:“一定要赢!”

    力量跟随情绪爆发,音符的光亮增强,排列成高速转动的轮盘,带着夕夏的强烈信念和渴望往酒井那边飞去。



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