领地私有化是领地发展的必经阶段也是重要环节,这个环节很容易出问题。等到领地摊子大了,或者领民们习惯了公有制,再想推动私有制就难了。
现在推动私有制,面临一个巨大问题:资金缺口。
虽说目前除了去市场购买物品,领地内资金属于内部周转,但因为资金基数过小,人口众多,平均占有量太低,一旦那个环节资金停滞,就可能引起领地资金链崩溃。
他现在身上就3000多枚金币,核算成铜币也就300000000(3000万,1金币=100银币=10000铜币)多枚铜币而已,平均到一级村落满员的15000名领民身上,平均每个人2000枚铜币也就20银币而已。
当然,这只是理论值。因为他要留存一部分副本中使用,要留存一部分领地日常发展,包括购买粮食、资源等使用,实际上能够投到推动私有制建设中的金币也就1000枚而已,平均到每一位领民身上也就600多铜币而已。
这点资金储备太少了,根本无法支撑推动私有制的进行,一旦领地再次升级,或者发生什么意外事件。
按照《万界争锋》游戏设置,游戏中是会发生例如地震、毒雨、台风、干旱等天灾的,一旦天灾到来,就需要大量草狗粮食,安抚灾情,否则领地会因为灾难而毁灭。
金币对于领主来说,是战略资源,除非现在立刻发现金、银、铜矿并进行挖掘、熔炼成货币,否则保存必要金币数量是必须的。
因此,王宇将希望寄托在积分兑换系统上。
积分,暂时可以作为领地的虚拟货币,将积分作为任务、材料、技术等资源的替代货币,而普通的粮食、衣服、工资等小金额交易可以采用金币交易系统,这样能有效降低私有化对领地金钱系统的压力。
以物换物,理论上是一种落后的金融体系,只存在于原始社会。但是,王宇巧妙的利用积分这个东西,将以物换物转换成一种交易,因为积分掌握在自己手中,王宇还可以通过积分购买到自己需要的物品。毕竟如果有了积分系统,他等于有了一台超级印钞机,里面拥有数之不尽的金钱,而且可以随意使用。
领地目前没有金融方面的专家,王宇也不是很精通,但是前世经历过二十多年游戏,对基本物价水平和居民收入水平还是有所了解,就按照前世标准罗列了基本工资水平和物价水平。
薪金,以现在粮价为标准。目前1单位(1斤)大米价格2铜币,按照这个标准,每天基本工资不低于6铜币和5斤大米的最低标准,既按照每天工作八个小时,每小时2铜币薪酬的标准。
王宇如此安排也是经过计算的,因为领地内领民并不是都具备劳动能力,很多都是以家庭的形式进入领地,有老人有孩子,他们都属于需要被成年人赡养的,如果赚取的金钱不能够购买足够一家子吃的粮食,王宇害怕引起社会问题。
确定了基本薪酬,其他物品的价格就很好制定了。
目前推动私有化,领地涉及花费金币的商业行为只有衣服、铁制器具、木制品等为数不多的商业产品,只要以单位物品制作消耗的时间、材料、技术为计算参数,加上小部分溢价,制定商品价格即可。
这样做可能会破坏正常市场运行,按照经济学理论,市场调节是一种自发行为,仿佛有一只无形的手在调节,当供大于求价格自然下降,但供不应求,价格自然上升。
此时王宇别无选择,现在技术人才是稀缺人才,如果任凭市场自我调节,那么一定是供不应求,价格上扬,这种情况可不是他想看到的。
王宇把这个任务交给了张胜坤,要求他协同内政股各股副股长,两天之内他拿出个草案,有他确定后再执行。
副本他并不着急回去,他会等安排完领地事务再回去,积分兑换系统非常重要。当然,如果副本中有什么变数,计无双会派人出来通知自己,自己可以立刻进入副本,副本冷却时间只有一天,这就是将高级融合之地建设在自己领地的好处,冷却时间短,沟通方便。如果是初级融合之地,出来一次需要冷却5天,再有人出来通报又得等5天,10天间隔,恐怕一般玩家不敢轻易离开副本。10天时间太长了,一般玩家可不敢冒这个险。
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