对了,本书主角是根据这些角色的实力来提升主角天赋的,而不是根据他们的天赋来提升天赋。因为实力比较明显,甚至可以量化;天赋则有些虚无缥缈,不好对比,更容易引起争议。
2,关于早田任务吃红牌那一段剧情,当时想着些成搞笑的文的,不过后来感觉那样有些不伦不类,所以后面就没那么写了,这也算是一个败笔吧,没看的读者可以跳过那一段,从第81章开始看,以后也不会出现这种“傻逼”任务了(正经脸)。
3,关于剧情节奏。
有人说剧情节奏太拖,作者不是很懂节奏什么的,猜测可能有两个因素:一是觉得三杉淳的任务可能场数多了,这个是作者根据人物实力来的,实力比较弱的如早田等,就比较快,强的自然就久一点或者难一点,如果都很快的话,可能50万字所有动画角色就出场完了,后面就没得写了(哭);二是觉得剧情发展太慢了,现在半个赛季总共才不到100章,应该算快了吧,毕竟光写比赛看得也没趣(说实话作者觉得场外的写的还有点少了……),如果真的有只看比赛的读者,我倒是可以整理一下比赛相关的章节。
4,关于位置。
有人说只踢一个位置就行了,这点作者也考虑过,不过作者水平有限,后腰实在没什么可写的,也写得差不多了,再写就是重复之前比赛的一些套路了,所以换换位置换个新鲜感也不错嘛!这里稍微剧透一下,后面一部分是前锋,这一部分可以写的比较多,会比较长;再然后是“中场大师”,也就是各种掌握比赛节奏,妙传的那种,这种情况前腰或者前卫的话比后腰更适合。中间或许会穿插一点门将和后卫的剧情(这两个如果有书友不想看的话,可以留言,作者可以去掉,或者到时候把相关的章节标出来。)
最后再说下设定吧,足球小将中光是平地射门就有数十种技能,这些要完全以不同的方式还原到现实是不可能的,比如猛虎射门和新猛虎射门,唯一的区别几乎就是威力,所以作者才考虑给这些技能加上一些特殊的设定(比如秃鹰射门的设定,不知这是不是败笔),而且这种两个世界观的东西要搞到一起不可避免会有许多bug,总的来说,还是希望大家多包涵吧。
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