第25章 创新之星大赛成功登顶
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第25章 创新之星大赛成功登顶(1/2)

    苏文这个状态好久了,能让他保持这种痴痴傻傻的样子没有别的原因,只有毛爷爷才有这样的魅力!

    是的,苏文盯着的,仍是傲世后台《以撒的结合》的销量数字。

    昨天上午时他就盯着看了好几个小时,后来销量放缓,他就吃饭去了,回来后开始怼人大戏,然后经此一波刺激,以撒的销售速度再度暴涨起来,甚至比之前暴涨的速度还要快!

    这大大出乎了苏文的预料,他发文的主要目的是怼人,其次是宣传一波以撒。他想到了会有刺激销量的作用,但绝对没想到效果如此之好。

    以撒几乎以每小时近千份的销量暴涨着,苏文眼睁睁地看着以撒从第十名,来到第九名,第八名,第七名……一路势如破竹,从下午到午夜这十来个小时里,生生爆了前面数个作品的菊花,来到了第三名的位子。

    由于前两名的销量远远拉开了和第三名的差距,所以虽然以撒的势头生猛,可暂时还无法威胁到前两名的地位。

    以撒目前的销量为:三万四千份,比苏文吃午饭时看到的销量,翻了一倍还多,不得不说微博的影响力太大了,很多不玩游戏的人都被吸引来,贡献了一波销量。

    再加上直播带来的热潮正盛,估计以撒的热卖还会持续一阵子,保守估计,至少能维持一个月的热度。

    当然了,根据前世经验,以撒是个长卖的游戏,苏文预计的是不可能每天都卖出上千份的,一个月后,势必销量会降下来,靠口碑吸引更多的玩家入坑。

    当初选以撒作为自己第一款游戏,选对了。

    苏文刷了眼以撒社区,目前“好评如潮”,评论五千多条,跟销量比达到了惊人的5:1!这是极为罕见的,因为很多人买游戏懒得评论,也就以撒,搞出此等风波,才会有玩家特意留言表示支持。

    最让苏文开心的,不只是玩家真情实意地好评,还有各个游戏设计师留下的专业评论。五千多条评论苏文不可能一一查看,他只看了几条赞数最高的,其中就有数条来自同行的评价。

    无一不是赞美,更重要的是,他们都纷纷表达了受到以撒的启发,以后的作品可能偏向于Roguelike的方向。

    是的,很多人都接受了Roguelike的说法,苏文相信,假以时日,这个名字会伴随着以撒,传播的越来越广,最终成为被大众接受的一种游戏类型。

    恍惚间苏文有了种自己是来开启民智的,为平行世界荒芜的游戏业,播下生机勃勃的种子。感觉自己成了一个伟人,苏文一时间自负心膨胀。

    他打开了以撒,开始进行游戏。盯了一天的销量了,精神处于亢奋状态,是得打会游戏放松下了。话说把以撒做出来后,还没自己好好玩玩。

    这有悖于苏文的初衷,要知道,当初决定做游戏,就是觉得太无聊了,要做出点东西给自己玩的!

    于是乎,这一玩,就又到了天亮。

    ……

    距离“创新之星”大赛截止日还剩6天,以撒的销量来到三万九千多份,暂时排在下载榜第三。

    排行前两名的,分别是卖了五万份出头的《失落的圣剑》,设计师灭团?剩骑士,以及四万六千份的《阳光秘宝》,设计师月戟消逝。

    创新之星大佬设计师群:

    仙喵:“以撒都卖到快四万份啦,截止日还剩六天,超过第二名看来毫无疑问,问题是能不能拿下头名。本来毫无悬念的冠军归属,现在又起波澜!大家觉得最终以撒能否杀到第一名呢?”

    月戟消逝:“喂喂,我还在群里呢,仙喵你公然提这事好么?我都两天没睡好觉了。”

    仙喵:“对不起月戟大大……只是觉得有趣嘛,前几天微博上的事,月戟大大不是也站在swing这一边么?”

    月戟消逝:“站边是站边,轮到自己被**,感觉就没那么愉快了。特么的,有点后悔了,早知道是这么强劲的竞争对手的话,就不给他贡献一份销量了!我还帮着在好友间推广来着!”

    云蛋疯轻:“省省吧。就算少你那几份销量,以撒干掉你也是分分钟的事。《太阳秘宝》现在只在玩家中有一定知名度,你知道以撒都火到什么程度了么?不玩游戏的也都知道了!虽然对于手残玩家来说难度不太友好……”


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