第176章 你运了个什么东西回来?
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第176章 你运了个什么东西回来?(1/2)

    在媒体好评的加持下,《战争前线2》全球同步发售的当天,就收获了80万的销量!

    其中,光是在华国,就卖出了40万份!要知道《战争前线2》定价可不算便宜,普通版299rmb一份,带dlc季票的豪华版459一份,这已经是顶级3a级大作的定价了。

    rts领域很长时间都没有出现新作品了,作为领头羊,《战争前线2》的发售无疑给游戏市场打了一剂强心针,填补了这部分市场空白。

    饥渴的玩家们玩到这款游戏后,同媒体一样,绝大部分人都给出了好评,且在网上自发安利起来。口碑起来后,次日《战争前线2》的销量仅仅回落一点点,几乎维持了和首日一样的销量水准!

    羊群效应是可怕的,无数从来不玩rts的玩家,因为《战争前线2》的声名鹊起,而生出好奇心,掏出腰包购买尝试一下。这基本达到了矩阵网络的目的,那就是扩大rts的用户群体。

    发售一周后,矩阵网络宣布,《战争前线2》的销量达到了300万份!已经追平了前作发售三年的总销量!

    一周突破300万份,不得不说,这的确是一个惊人的数字。rts类型的游戏一直有个特点,那就是它是个长卖的游戏,所以很多专家都做出了自己的预测,即《战争前线2》在未来几年内,有可能突破1000万套销量!

    当然这个可能性很小,但是《战争前线2》首周的表现已经展示出了这样的潜质。

    1000万份啊,那是什么概念,通常只有热门类型的游戏才可能卖到这个数量,比如rpg,足球和篮球游戏等。一个rts要是能卖到1000万份,那绝对是可以载入游戏史的奇迹。

    对于《战争前线2》的溢美之词络绎不绝,玩家们的热情空前高涨。去各大游戏直播平台看看,已经不是清一色的都在打cs了,差不多有近半的主播开始玩起了《战争前线2》,这里面甚至有从未接触过前作的主播,也来凑热闹。

    对于业内来说,这给了很多游戏公司信心,因为今年终于不是一直被swing的筑梦所统治的了。大家惊叹于swing的横空出世之余,也在期望着老牌游戏厂商给出自己的反击。很明显,《战争前线2》就吹响了反击的号角。

    若是总被一个初出茅庐的小子压制住,老牌游戏厂商的面子往哪搁?

    根据矩阵网络预计,照这个趋势下去,本月内,《战争前线2》的销量有望突破500万份。之后销量会进一步走低,但是如果电竞赛事举办的好,或许能维持住销量下滑的趋势。

    所以目前矩阵网络的全部心思都在推出电竞赛事上面了,对于一个人与人之间的对战游戏来说,没有什么比举办赛事更能维持热度了。

    cs提供了一个绝好的例子,花大钱作为奖金+打造明星选手,仅仅举办了一届的zmc大赛就有了隐隐成为世界第一电竞比赛的势头。

    不过业内很多专业人士反而有些疑惑,那就是矩阵网络的步子迈得太快了,跟后面有人撵着似的。通常来说举办电竞赛事的话,可以等到游戏热度再上来一些,职业选手们打出自己的名头后再宣布举办。

    现在玩家们还处于摸索战术的阶段呢,刚发售一周你就宣布要举办比赛,玩家们也没准备好啊。

    只有矩阵网络知道自己这是无奈之举,为了能让《战争前线2》在《魔兽争霸》发售前尽快打下根基,维护住基本盘,宣传策略的节奏只能加快,加快,再加快。

    总之,目前一切都朝着向矩阵网络有利的方向发展,除了发售日提前稍显仓促外,其余都很完美,可以说《战争前线2》同时拥有了口碑和销量,成为年度仅次于cs的爆款游戏,板上钉钉。



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