随口说的一些话
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随口说的一些话(2/2)

    第二、主次不分,想要写好配角,但是经验过于低,造成主角的存在感过于低,get不到主角的点。

    第三、过场反配智商不在线,可能是过于阴晦的书写,转场的时候显得很突兀,特别一点,每个人物都是活生生的,尽量把每个人物的特征写出来,现阶段的目标,或者爱好,这样有理由的冲突才不会显得无脑。

    第四、世界观的构造,可能在yy的时候感觉自己的世界观已经相当完善,但是写出来的时候总是很多瑕疵,修炼层次的区分,每一个层次的特征,为什么主角强于相对于层次的旁人的依据,资源的区分,从消耗品到辅助兵器的等级设定。

    第五、世界观的揭露,可以先揭露一部分,但是太早的完全暴露会书无可书,没有了新鲜感,第一次贸然上来就把所有的世界背景暴露出来了,造成的就是会以俯视的视角去看,而不是跟着主角的视角去成长,代入感欠缺。

    第六、限制,yy要适当的限制,写的不是无脑爽文就要给金手指一个制约,过度的yy就造成了层次不分明的感觉,一个小孩子能使用核武器……这样的后果很不好处理,适当的限制一下,哪一个层次才可以达成一个什么样的目标,就像游戏里边的到等级才能接触到一个类型的游戏玩法一样,这样才有等级高的优越感和爽点,给人一个想要快速突破的欲望。

    第七、矛盾冲突的单一,主角配角之间的矛盾应该是多样化的,自身阅历的不足也造成了我对矛盾冲突上边描绘的苍白,利益冲突,性格矛盾,人心无常,美色误人,各种冲突不是单一的我看你不顺眼。

    第八、人物的刻画,配角人物不仅仅是反面,我犯了一个很大的错误就是所有出场角色几乎和主角都是敌对关系,这就是我一直不明白的大家说的压抑吧。

    这些是我自己做的一个现阶段的总结,告诫自己吧!

    最后说一下,新晋小作者是个玻璃心,那些无意义的谩骂,上来就说作者是个什么玩意,写的什么玩意的几个老哥,我不会删帖,哪天心情不好的时候就给你们写进去,然后狠狠蹂躏。

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