第四十一章:战场神器光环装备
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第四十一章:战场神器光环装备(1/2)

    此时的张狂拥有LV7基础远战,解锁了LV2射击专精。

    任何一把手枪到他手里都能使用自如,发挥出枪械巨大的威力。

    蓝色品质的铁血能量枪乃是用巨型铁血阵容物资点数兑换。

    别看就花了1000点数,那可是必须达到尊敬关系以上才会出现在兑换列表里。

    按照物资点数的珍贵程度,1000点物资点数的价值至少可以媲美2000~3000空间点数的价值。

    并且这把枪械的属性简单而专一,纯粹是为了杀戮而杀戮。

    没有任何花里胡哨的属性加成。

    就一个特点,那就是基础攻击力爆高。

    轻扣扳机,可发出穿透力极高的能量光束,频率不弱于冲锋手枪。

    还可以扣住扳机进入聚能模式,轰出一发威力强大的能量炮,只不过内置冷却时间不短。

    张狂手持能量枪,或是泼洒子弹,或是精准点射,时不时的聚力一发能量炮,给近战轮回者提供了强大的火力支援。

    另外张狂的基础投掷是LV7,投掷专精同样解锁,大大增加了投掷高爆手雷的距离和准头。

    只要张狂想投掷的地方,一投一个准,几乎没有任何投掷误差。

    别人的高爆手雷都需要在空间购买,虽然不贵,根据品质也需要50~100积分一个。

    一场战斗的消耗,三五個手雷就像冒个泡一样,持久战的花销成本绝对不容小窥。

    而张狂+7【弹药专家腰带】的生产能力就显极具性价比,为张狂节省了大量积分。

    10点法力值制造一枚高爆手雷。

    15点法力值制造一枚感电手雷。

    至于20点的冰冻手雷,张狂绝不轻易在人前显露。

    50点法力值,可储备生产五颗高爆手,看到哪里虫族勇士扎堆,毫不犹豫一发高爆手雷投掷过去。

    炸的勇士虫族人仰马翻,血肉四肢乱飞,大大为前面的近战轮回者减轻压力。

    逐渐形成的影响就是。

    那些战斗在第一线的近战轮回者,逐渐发现了张狂这个“氪金大佬”,根本就不吝啬高爆手雷的使用。

    每当他们力有不逮的时候,都会有一颗高爆手雷精准的投掷到前面,立刻清理出一大片勇士虫族,让他们获得宝贵的喘息时间。

    这样的队友谁不喜爱?

    别的法师和射手在他们这些近战轮回者背后输出划水,时不时的呼三喝四指挥点将,令他们心里极为不爽。

    所以时不时的“漏掉”一两只伤残虫族到后面,给那群怂货搅得措手不及是常有的事。

    而这种情况,在张狂面前绝不会出现。

    张狂默契的投掷手雷、聚能能量炮解围,为他们分担压力。

    近战轮回者也就默契的把虫族攻势严防死守,坚决不漏进去一只。

    这是一种无言的默契。

    一位手持盾牌的战士遭受三头勇士虫族围攻,左突右挡险象环生,立刻大声喊道:“兄弟,快支援一发。”

    张狂一发高爆手雷精准丢到三头虫族勇士脚下。

    轰。

    高爆手雷火光四起。

    一头勇士当场被炸成碎片。

    另外两头勇士被炸掉半边身子,被张狂补上两发光弹缓缓倒地。

    “恭喜你击杀一头虫族勇士,积分+20。”

    “天赋生命汲取生效,生命值上限增加5点。”

    三头勇士虫族贡献60分,生命上限增加15点。

    持盾的轮回者给张狂比了个大拇指:“兄弟谢了啊。”

    “你这么消耗,一场下来不得赔个千八积分?”

    张狂叹息一声道:“唇亡齿寒的道理我还是懂的,没有各位近战轮回者在前面拼死拼杀,就没有我们远程轮回者的安逸输出机会。”

    “现在不是省钱的时候,总不能看着各位近战老哥受伤吧,花这点积分值得的。”

    一句话让在场的近战大受感动。

    一个个发出感慨:“看见没,这才是远程输出的职责和担当。”

    这些近战轮回者有意无意往张狂防守的区域凑,张狂乐的安逸。



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