第21章 借机推广Roguelike的概念
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第21章 借机推广Roguelike的概念(1/2)

    苏文长微博的标题是:《以撒的结合》背后的故事。

    开篇第一段则是:“我是《以撒的结合》的制作人,swing。鉴于今天看到@秦守一秦老师对我的游戏做出了一番点评,受宠若惊之下,不得不回应一番。毕竟秦老师文章中有一些揣测与事实不符,本着还原真相的态度,我才冒昧写了这篇微博,如有不对之处,请秦老师和大家指正。”

    苏文姿态放得极低,他可以选择与秦守一互喷,可那不是明智的选择。

    低姿态有助于让读者重新审视观点,起码不会令大家对自己的好感度进一步降低。既然事件已然闹得这么大了,苏文的想法是,何不借此机会,让以撒的名字在更广泛的群体内流行呢?

    当然踩秦守一是要踩一脚的,不过利用的好了,就能把坏事变成好事。

    两全其美之事,何乐而不为。

    “秦老师文章里有一句说,‘以撒是个纯粹追求感官刺激,毫无内涵的游戏’,这点本人实在不能苟同,因为以撒讲述的是我一个朋友的故事。可能有部分人知道游戏名字的典故,它取自圣经,父亲受到上帝命令准备弑子,游戏中则是妈妈要杀掉以撒。”

    “玩过游戏的人可能会注意到,每一层地牢之间,都会有以撒侧躺着,抱着膝盖流泪的动画,脑海中闪过或是被同学欺辱,或是被妈妈虐待。以撒就是我的朋友,而那些画面,都是在现实中真实发生过的事。”

    这里苏文编了个谎话,虚构了一位莫须有的“朋友”。不过不能完全算谎言,因为前世中,以撒的制作者Edmund McMillen,人称E胖,曾说过以撒改编自他童年经历。

    “不是每个孩子都是天之骄子,幸运的拥有一个幸福有爱的家庭,他/她在成长过程中,可能会遇到家暴,遇到学校霸凌,最终只能跟以撒一样,逃进无尽的迷宫里。我之所以会制作这样一款游戏,就是想呼吁大家要重视儿童的心理健康,重视无处不在的家暴现象,以及学校霸凌现象。”

    “我将朋友经历的细节夸张,抽象成敌人,道具等,放置在游戏中,如果你足够细心的话,一定会发现无处不在的细节背后,所隐藏着的,是一个悲伤的故事。”

    “这就是我不能认同秦老师说的,即以撒是个毫无内涵的游戏,这是对我朋友的不尊重,所以我必须站出来,不仅仅只是自己辩护,也是为朋友发声。当然秦老师可能没有深入玩以撒,我相信如果能挤出,不用多,一个小时即可,以秦老师眼力,一定能体会到以撒不是个空洞的游戏。”


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